
戦略・マーケティング
-
- マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情
DX(デジタルトランスフォーメーション)が進むキャラクターとユーザーとの接点| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第7回>
-
「講談社メディアカンファレンス 2.0(KMC2.0)」オンライン開催レポート
-
私たちのガンダムから学ぶブランド論──「AW2020ASIA」レポート③【読者限定 無料視聴パス進呈!】
-
エシカル視点で考えるこれからの代理店とパートナーが果たしていく役割──「AW2020ASIA」レポート②【読者限定 無料視聴パス進呈!】
-
【読者限定 無料視聴パス進呈!】ロバート キャンベル教授に学ぶ「生活者の視点の変え方」──「AW2020ASIA」レポート①
- マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情
最新調査で探る各種マンガコンテンツの「広がり」と「熱さ」| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第6回>
-
セールスフォース・ドットコム社が語る!「withコロナ時代のメールマーケティングの重要性と成功させるためのノウハウ」
-
世界のリーダーが集結! 世界最大級のマーケティング&コミュニケーションイベント「Advertising Week2020:Asia」
-
【講談社の新たな挑戦を体験しませんか?】 今年はオンラインで開催! 講談社メディアカンファレンス 2.0(KMC2.0)〜111年目の挑戦 新しいカタチで届ける、繋げる〜
-
「佐藤オオキ流ビジネスデザインは、無から有を生み出し、課題を解決する」──電通 電通ビジネスデザインスクエア 増田 哲
- マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情
Googleトレンドから見えた、マンガ・キャラクターの人気傾向とクラスタリング| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第5回>
-
雑誌由来のデジタルメディアの特異性や優位性が明らかに! 電子雑誌読者プロファイリング調査
- マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情
Twitterの書き込みからマンガの情報拡散を分析する| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第4回>
-
「ニューノーマル時代の働き方とマーケティング」実態調査レポート──キーワードは、オンラインでいかに深くつながるか
-
「新型コロナによって見えた、オンラインで"今"を共有する価値」──コミュニケーション・ディレクター 佐藤尚之
- マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情
キャラクターが誰に、どのように効くのか可視化する| マンガ・キャラクター 活用の極意と最新事情<第3回>
- 夏目幸明の「ヒット商品ぶらり旅」
freee/会計ソフト「freee」に学ぶアプリの未来|夏目幸明の「ヒット商品ぶらり旅」(第10回)